4 giờ trước
NEXUS báo cáo doanh thu nửa đầu năm ₩17.4 billion và lãi ròng ₩5 billion
NEXUS cho biết trong quý II/2026, công ty ghi nhận doanh thu khoảng ₩58.0 billion và lãi ròng khoảng ₩81.0 billion, trong đó bao gồm khoản lãi ₩15.7 billion từ thương vụ mua lại ONEstore. Lũy kế nửa đầu năm, doanh thu đạt ₩17.42 billion, tăng 9.4% so với cùng kỳ, còn lãi ròng chuyển từ âm sang dương lên ₩5 billion. Doanh nghiệp đã hoàn tất việc mua 89.03% cổ phần ONEstore vào ngày 29/6 với giá khoảng ₩62.6 billion và đổi thương hiệu toàn bộ hệ sinh thái thành “ONE”, theo NEXUS. Thương vụ cũng đi kèm việc đổi tên mainnet CROSS thành ONEchain, token $CROSS thành $ONE và đồng tiền giao dịch chung của hệ sinh thái thành $ONEUSD.
4 giờ trước
7-31
Thị trường game Trung Quốc: doanh thu nửa đầu 2026 vượt ₩39 nghìn tỷ, người dùng vượt 600 triệu
Nửa đầu năm 2026, doanh thu thị trường game nội địa Trung Quốc đạt 188.45 tỷ nhân dân tệ, tăng 12.17% so với cùng kỳ; doanh thu game tự phát triển trong nước đạt 163.36 tỷ nhân dân tệ, tăng 16.31%. Doanh thu ở thị trường nước ngoài đạt 12.37 tỷ USD, tăng 30.22%, với Mỹ, Nhật Bản và Hàn Quốc là ba thị trường lớn nhất, cộng lại chiếm 53.84%. Quy mô người dùng đạt 6.84亿 người, tăng nhẹ 0.82%. Các số liệu này phản ánh diễn biến theo giai đoạn của ngành nội dung số, nhưng không trực tiếp gắn với cơ chế thúc đẩy giá của tài sản tài chính truyền thống.
7-31
7-29
KRAFTON lập kỷ lục doanh thu H1/2026 đạt 2.6616 nghìn tỷ won
KRAFTON công bố báo cáo tài chính nửa đầu năm 2026 với doanh thu hợp nhất 2.6616 nghìn tỷ won và lợi nhuận hoạt động 972.5 tỷ won, đều là mức cao nhất từ trước đến nay. Riêng quý II ghi nhận doanh thu 1.2902 nghìn tỷ won và lợi nhuận hoạt động 410.9 tỷ won, cũng là kỷ lục theo quý. Tựa game mới “Subnautica 2” bán vượt 5 triệu bản chỉ sau 22 ngày phát hành dưới dạng early access.
7-29
6-18
NVIDIA công bố hỗ trợ “PUBG LAI” tại UNREAL FEST
Tại UNREAL FEST, NVIDIA công bố chế độ beta “PUBG L-AI” cùng bộ NVIDIA ACE Game Agent SDK và bộ plugin cho Unreal Engine 5. Bộ công cụ này hỗ trợ chạy cục bộ các mô hình ASR, SLM và TTS, nhấn mạnh khả năng tăng tốc bằng phần cứng RTX. Công nghệ này đã được áp dụng trong các trò chơi như “Total War: Pharaoh”, nhằm thúc đẩy việc triển khai NPC AI ở quy mô lớn trong các game AAA.
6-18