4 год тому
NEXUS відзвітувала про ₩17.42 billion виручки за перше півріччя та ₩5 billion чистого прибутку
У 2026 році в другому кварталі NEXUS отримала близько ₩5.8 billion виручки та зафіксувала чистий прибуток приблизно ₩8.1 billion, зокрема завдяки разовому доходу ₩15.7 billion від придбання ONEstore. За підсумками першого півріччя виручка становила ₩17.42 billion, що на 9.4% більше рік до року, а чистий результат вийшов у плюс на рівні ₩5 billion. 29 червня компанія завершила купівлю 89.03% ONEstore за приблизно ₩62.6 billion і об’єднала екосистему під брендом «ONE». Про це повідомила NEXUS.
4 год тому
7-31
Ігровий ринок Китаю в H1 2026: виручка перевищила ₩39 трлн, аудиторія — понад 600 млн
У першому півріччі 2026 року дохід ігрового ринку Китаю сягнув 188.45 млрд юанів, що на 12.17% більше, ніж роком раніше. Внутрішня виручка самостійно розроблених китайських ігор становила 163.36 млрд юанів (+16.31%), а закордонні надходження — $12.37 млрд (+30.22%). Кількість користувачів досягла 6.84 млрд людей, додавши 0.82%. США, Японія та Південна Корея забезпечили 53.84% виручки на зовнішніх ринках; ці дані відображають етапну динаміку цифрового контенту й не мають прямого зв’язку з механізмами ціноутворення традиційних фінансових активів.
7-31
7-29
KRAFTON зафіксувала рекордну виручку 2.6616 трлн KRW у першому півріччі 2026 року
KRAFTON оприлюднила фінансові результати за перше півріччя 2026 року: консолідована виручка становила 2.6616 трлн KRW, а операційний прибуток — 972.5 млрд KRW, що є історичним максимумом. За другий квартал компанія отримала 1.2902 трлн KRW виручки та 410.9 млрд KRW операційного прибутку — також рекордний показник за квартал. Нова гра «Subnautica 2» у ранньому доступі перевищила 5 млн проданих копій за 22 дні. Компанія є південнокорейським розробником ігор, не є публічною, а в матеріалі не згадуються традиційні фінансові активи чи інструменти, що торгуються.
7-29
6-18
NVIDIA представила підтримку PUBG LAI на UNREAL FEST
NVIDIA на UNREAL FEST оголосила про запуск бета-режиму «PUBG L-AI» та представила NVIDIA ACE Game Agent SDK і набір плагінів для Unreal Engine 5 із акцентом на апаратне прискорення RTX. Рішення дає змогу локально запускати моделі ASR, SLM і TTS та інтегрувати їх у ігрову логіку. Технологію вже застосували в реальних іграх, зокрема в Total War: Pharaoh, щоб масштабувати використання AI NPC у AAA-проєктах.
6-18