9ชม. ที่แล้ว
NEXUS รายงานรายได้ครึ่งปีแรก ₩17.42 billion และกำไรสุทธิ ₩5 billion
NEXUS ระบุว่าไตรมาส 2 ปี 2026 บริษัททำรายได้ราว ₩5.8 billion และมีกำไรสุทธิประมาณ ₩8.1 billion โดยรวมกำไรพิเศษครั้งเดียว ₩15.7 billion จากการเข้าซื้อ ONEstore. รายได้สะสมครึ่งปีแรกอยู่ที่ ₩17.42 billion เพิ่มขึ้น 9.4% เมื่อเทียบปีต่อปี และกำไรสุทธิพลิกเป็นบวกที่ ₩5 billion. บริษัทปิดดีลซื้อหุ้น ONEstore 89.03% เมื่อวันที่ June 29 ด้วยมูลค่าประมาณ ₩62.6 billion และรีแบรนด์ทั้งอีโคซิสเต็มเป็น “ONE”.
9ชม. ที่แล้ว
7-31
รายได้ตลาดเกมจีนครึ่งปีแรก 2026 ทะลุ ₩39 ล้านล้าน ฐานผู้ใช้เกิน 600 ล้านคน
ครึ่งปีแรกของปี 2026 ตลาดเกมภายในประเทศจีนมีรายได้ 188.45亿元人民币 เพิ่มขึ้น 12.17% เมื่อเทียบกับปีก่อน ขณะที่เกมที่พัฒนาโดยจีนทำรายได้ในประเทศ 163.36亿元 และรายได้จากต่างประเทศอยู่ที่ 12.37亿美元 เพิ่มขึ้น 30.22%. ฐานผู้ใช้แตะ 6.84亿人 เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 0.82%. สหรัฐฯ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นสามตลาดหลักของรายได้ต่างประเทศรวมกัน 53.84%.
7-31
7-29
KRAFTON ทำรายได้ครึ่งปีแรก 2026 สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 2.6616 ล้านล้านวอน
KRAFTON เปิดเผยงบการเงินครึ่งปีแรก 2026 โดยมีรายได้รวม 2.6616 ล้านล้านวอน และกำไรจากการดำเนินงาน 972.5 พันล้านวอน ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดใหม่ทั้งคู่. เฉพาะไตรมาส 2 บริษัททำรายได้ 1.2902 ล้านล้านวอน และกำไรจากการดำเนินงาน 410.9 พันล้านวอน ซึ่งเป็นระดับสูงสุดต่อไตรมาส. เกมใหม่ “Subnautica 2” ที่เปิดให้เล่นแบบ Early Access ในเดือนพฤษภาคม มียอดขายเกิน 5 ล้านชุดภายใน 22 วัน.
7-29
6-18
NVIDIA เปิดตัวโหมดเบต้า "PUBG LAI" ในงาน UNREAL FEST พร้อม SDK ACE และปลั๊กอิน Unreal Engine 5
NVIDIA ประกาศในงาน UNREAL FEST ว่าจะนำ "PUBG LAI" เข้าสู่โหมดใหม่ "LAI Duo" ของเกม PlayerUnknown's Battlegrounds พร้อมเปิดตัว "NVIDIA ACE Game Agent SDK" และชุดปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 5. ชุดเครื่องมือดังกล่าวรองรับการรันโมเดล ASR, SLM และ TTS แบบโลคัล โดยเน้นการเร่งประสิทธิภาพผ่านฮาร์ดแวร์ RTX. เทคโนโลยีนี้ถูกนำไปใช้แล้วในเกมจริงอย่างฟีเจอร์ที่ปรึกษา AI ใน "Total War: Pharaoh" เพื่อผลักดันการใช้งาน AI NPC ในเกมระดับ AAA ให้ทำได้ในวงกว้าง
6-18