5 godz. temu
NEXUS podaje przychody w I półroczu na poziomie ₩17.42 billion i zysk netto ₩5 billion
NEXUS wypracował w II kwartale 2026 r. przychody na poziomie ok. 580亿韩元 oraz zysk netto 810亿韩元, z czego 157亿韩元 stanowił jednorazowy zysk związany z przejęciem ONEstore. W I półroczu spółka osiągnęła łączne przychody 1742亿韩元, co oznacza wzrost o 9.4% rok do roku, a wynik netto poprawił się z poziomu straty do zysku 500亿韩元. Firma 29 czerwca sfinalizowała przejęcie 89.03% udziałów ONEstore za 626亿韩元 i zunifikowała cały ekosystem pod marką „ONE”. Transakcja bezpośrednio podniosła wynik księgowy NEXUS oraz oczekiwania dotyczące synergii strategicznych, co stanowi materialnie pozytywny czynnik dla powiązanego tradycyjnego aktywa ONUS.
5 godz. temu
7-31
Rynek gier w Chinach: przychody w I poł. 2026 r. wyniosły 188.45 mld CN¥, a baza użytkowników sięgnęła 684 mln
W I połowie 2026 r. przychody chińskiego rynku gier w kraju wyniosły 188.45 mld CN¥, co oznacza wzrost o 12.17% rok do roku. Przychody na rynku krajowym z gier opracowanych w Chinach sięgnęły 163.36 mld CN¥ (+16.31%), a wpływy z rynków zagranicznych wzrosły do $12.37 mld (+30.22%). Liczba użytkowników osiągnęła 6.84亿, co oznacza wzrost o 0.82%. USA, Japonia i Korea Południowa były trzema największymi rynkami pod względem przychodów zagranicznych, łącznie z udziałem 53.84%.
7-31
7-29
KRAFTON notuje rekordowe przychody w I półroczu 2026 na poziomie 2,6616 bln KRW
KRAFTON podał, że w I półroczu 2026 na poziomie skonsolidowanym osiągnął 2,6616 bln KRW przychodów oraz 972,5 mld KRW zysku operacyjnego, co stanowi rekord spółki. W II kwartale przychody wyniosły 1,2902 bln KRW, a zysk operacyjny 410,9 mld KRW — również najwyżej w ujęciu kwartalnym. Nowy tytuł „Subnautica 2” sprzedał ponad 5 mln egzemplarzy w ramach wczesnego dostępu w 22 dni od premiery.
7-29
6-18
NVIDIA zapowiada tryb beta „PUBG LAI Duo” i prezentuje pakiet NVIDIA ACE dla Unreal Engine 5
NVIDIA ogłosiła na UNREAL FEST uruchomienie trybu beta „PUBG L-AI” w nowym trybie „LAI Duo” w grze PlayerUnknown’s Battlegrounds oraz pokazała NVIDIA ACE Game Agent SDK i zestaw wtyczek dla Unreal Engine 5. Rozwiązania mają umożliwiać lokalne uruchamianie modeli ASR, SLM i TTS z wykorzystaniem akceleracji sprzętowej RTX. Technologia została już sprawdzona w praktyce m.in. w funkcji doradcy AI w „Total War: Pharaoh” i ma wspierać szersze wdrażanie postaci NPC opartych na AI w grach klasy AAA.
6-18