4j yang lalu
NEXUS catat pendapatan ₩17.42 miliar pada semester I 2026 dan laba bersih ₩5 miliar
NEXUS membukukan pendapatan sekitar ₩5.8 miliar pada kuartal II 2026, dengan rugi operasional sekitar ₩5.3 miliar. Laba bersih mencapai sekitar ₩8.1 miliar, termasuk keuntungan ₩15.7 miliar yang berasal dari akuisisi ONEstore, menurut NEXUS. Secara kumulatif, pendapatan semester I tercatat ₩17.42 miliar, naik 9.4% secara year-on-year. Laba bersih berbalik menjadi surplus ₩5 miliar dibanding periode yang sama tahun lalu.
4j yang lalu
7-31
Pendapatan pasar gim China pada H1 2026 capai CN¥188.45 billion, basis pengguna tembus 684 juta
Pendapatan pasar gim domestik China pada 2026年上半年 mencapai188.45亿元人民币, naik 12.17% secara tahunan. Pendapatan domestik dari gim buatan China tercatat163.36亿元, naik 16.31%, sementara pendapatan luar negeri mencapai12.37亿美元, naik 30.22%. Jumlah pengguna mencapai6.84亿人, naik tipis 0.82%. Amerika Serikat, Jepang, dan Korea Selatan menjadi tiga pasar terbesar pendapatan luar negeri dengan total porsi 53.84%, dan data ini mencerminkan kinerja tahap tertentu industri konten digital tanpa keterkaitan langsung dengan mekanisme pendorong harga aset keuangan tradisional.
7-31
6-18
NVIDIA umumkan dukungan "PUBG LAI" di UNREAL FEST lewat mode beta "LAI Duo"
NVIDIA mengumumkan mode beta "PUBG L-AI" serta merilis NVIDIA ACE Game Agent SDK dan rangkaian plugin untuk Unreal Engine 5 di UNREAL FEST. Paket ini mendukung eksekusi model ASR, SLM, dan TTS secara lokal, dengan penekanan pada akselerasi perangkat keras RTX. Teknologi tersebut telah diterapkan pada gim seperti "Total War: Pharaoh" dan ditujukan untuk mendorong penerapan NPC berbasis AI dalam skala besar di gim AAA.
6-18